《FIFA 18》评测8.3 潜力无限 称王尚早

 
《FIFA》自从开始全面革新后,每年的进步都令人耳目一新。和《实况》系列的竞争也慢慢从落后到反超,逼着《实况》不得不进行一些全方位的改变,从而进入了相对僵持的阶段。  《FIFA 18》今年卷土重来,其汹涌的势头试图一鼓作气把《实况》踩在脚下。必须承认,《FIFA 18》是一部非常优秀与全面的作品,它比《实况足球2018》更有激情,也更有代入感,但是一些关键体验上的问题,让其离登顶还有一段距离。每一年的争夺都很激烈,但想要赢球并不容易流畅带劲,却也瑜不掩瑕  《FIFA 18》和《实况足球 2018》最大的区别,在于球赛节奏的把握。后者放弃了《实况足球2017》中的高速,转而进入了战术足球时代。而前者似乎走上了《实况 2017》的老路,强调流畅推进,飞速狂攻,而不是让我们思量一下进攻策略,并进行针对弱点的“致命进攻”。很多情况下,手速的快慢以及反应的迅捷与否,往往能决定了一场球赛的胜负与走向。   本作的整体速度要比《实况 2018》快很多,不论是比赛进行的节奏,还是赛场上球员的速度,亦或是球传送的速度。比赛因此变得非常激烈,不论是多人对战,还是和电脑AI酣战几把,都会让我们感受到行云流水间的火花碰撞。爽快感在本作算是达到了一个空前的高度。本作加入了快速换人,会根据情况进行建议,非常好用,也使得比赛更流畅  不过,如果我们想体验一场场真实而又多变的球赛,《FIFA 18》就有些无法满足需求了。本作提供了一些豪门球队的风格模板,这让我们上手时就能感受到他们的技战术风格,但在这方面的表现上,本作做得确实没有《实况2018》好。同样是巴塞罗那,球员之间确实会有不同于大众脸球队的跑位,但是其进攻意识与彼此协作上,并不丰富,很多时候不会显得《实况2018》那么聪明。而且因为本作非常快速的节奏,使得小菜单中的一些控球战术,压前战术,效果并不突出,不会带来过于明显的战术效果,想要真正改变球场节奏,似乎还是得靠手速和按键技巧,而不是优秀的传接球思路与细腻的战术配合。  当然,我们想要进行十分细腻的战术配合,本作似乎也有些“心有余而力不足”,球员AI并没有《实况2018》那样智慧。这就使得一些非常具备创意的斜长传或者致命直塞“无人响应”,即使“教练系统”能够给我们提供传接球与射门的路径导向,有时候球员也无法真正实现我们的意图。注意,这里并不是说要获得足够满意的结果,而是要得到充分的反馈。例如我们试图传一个直线的身后球,路径线也是如此显示,结果操作的球员给了一个斜线的球,直接被对方球员截断,这就有些让人哭笑不得了。传球不够聪明,AI也不够积极,那有时候就不得不护球强突了  本作虽然提供了非常多的进阶操作以及多样化的传球选择,但是想要实现,其成本就显得有些过高,甚至有时候依然会出错。这点上《实况2018》优化了球员AI的跑位与跟进,确实在战术的实现上变得更为容易。  另外,《FIFA 18》护球依然如前作那样强悍,背身护球用得好更是可以调戏门将,让他知道球门前有他没他都一样。在大部分的对抗中,我们也能借助护球来进行一些1对2,1对3的绕圈变向,从而突破防守。这就会使得一些场合下,配合显得多余,而对摇杆与键位的灵活运用才是关键。护球要是用得好,别说1突3,配合盘带技,1过5都不是问题  除了有些过分的护球外,本作的黑哨依然是个问题。裁判对于场上的许多身体碰撞与球员惨状熟视无睹,这样大的判罚尺度会让人觉得“你TM眼瞎了吗?”禁区进攻中我方球员被过度拉扯甚至活生生地撞倒,裁判会示意比赛继续进行,想要点球?没门!而在我方防守中,一些因为拦截动作导致的身体碰撞,经常会给予对手任意球的机会。这个问题在高难度模式下尤为明显,这种粗暴的处理有时候会让人玩得火气上涌,真有种想把裁判给打一顿的冲动。想要给对方任意球?简单!随便拉扯几下,对方再一配合,一给一个准  黑哨只是其一,其二还有电脑对手逆天的操作。如果我们只是进行线上对战,那么其实都差不多,大家非常公平,拿手柄操作来论英雄。而当面对电脑时,平衡似乎就是浮云了。且不说最高难度,在标准或者相对更高的难度下,电脑精准的一脚传球以及惊人的截断能力就会让人觉得有些过分。其截断不只是单纯地提前卡位以及各类高空球的优先判定,还有那失衡的身体碰撞。我们有时候双人包夹并且成功断球,都只会让对方球员稍微磕绊一下,然后重新拿回球的控制权。而当我们进行突破时,有时对方一个瘦小的防守球员都能依靠身体来断掉我们壮汉前锋的球,甚至还能把人撞倒在地疼得满地翻滚,他继续若无其事。  可以说,黑哨和有些失衡的电脑AI,使得我们在进行比赛时,真实的体验锐减不少。这点来说并不是说《实况2018》就做得完美,而是说其坡度相对来说更能让人接受。包括在节奏与传接球,AI的设置上,都显得更加合理,操作起来也多变有趣。有时候电脑的抢断有些“过分预知”,感叹干嘛不去拯救世界?